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3DmAx的建模方法有几种?

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建...

我帮你总结一下建模方法 1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方...

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔...

1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 这6种方法应该差不多囊括完了3D的方法,1,基础,大多数规则都可...

堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的 网格建模 主要是 编辑多边形 目前石墨工具 比较方便 细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模 面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 nuburs曲线 建模 这种 我...

3DS MAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。 ⑴ 多边形建模。多边形建模技术是最早采用...

3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等.Max是Polygon建模.Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。 犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的...

一、熟悉建筑方案 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值,然后把参考平面整理一下...

一个模型赋予两种材质 有两种方法: 面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号...

大致有nurbs、mesh、poly三种mesh自从poly出了后就几乎没人用了,nurbs做工业模型较多

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