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Unity3D+高通AR,脚本中如何获取正在识别的图片的...

先设置所识别的图片的属性,当扫描到图片是,获得图片属性(图片名等),在DefaultTrackableEventHandler类中

先打开你要载入的那几个场景 Unity 中File → Build Settings → Add Current 然后就能看到添加进去了 代码是: Application.LoadLevel("SceneName"); //根据场景名称 Application.LoadLevel(0);//根据数字 可以放在 If 里进行场景的跳转。 具体放...

具体看unity的www这个类

官网注册,申请key https://developer.vuforia.com/targetmanager/licenseManager/licenseListing 复制粘贴到摄像机的代码中 手机打开软件时需要联网

这个其实可以让那个Particle System一直存在,但是不播放。在开炮的时候播放,然后停止就好。 GameObject gg=GameObject .Find("名字"); gg.particleSystem .Play (); 我也是新手,暂时只知道这个方法,你来试试看吧。

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用; 如 class Main1{ public static function Add(j:int,i:int):void { Debug.Log(i+j); } } Main1.Add(1,2); 2、new 一个对象,对象调用,如 var m:Main1 = new Main1(); m.Add(2,3); 3、GameObject.Fi...

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用; 如 class Main1{ public static function Add(j:int,i:int):void { Debug.Log(i+j); } } Main1.Add(1,2); 2、new 一个对象,对象调用,如 var m:Main1 = new Main1(); m.Add(2,3); 3、GameObject.Fi...

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。 创建脚本的方法主要有三种:①首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 ②第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示 ③启动Unity应用程序,在Project视图...

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